code&co

code&co

CREER UN BON MODÈLE DE JEU VIDEO

Salut tout le monde!!!       !Rigolant!

 

 Dans ce MINI TUTO  nous allons nous pencher sur le modèle d'un jeu qui tourne sur TOUS LES SMARTPHONES ou presque!!!
                    Quelques règles:
 Ne pas importer d'images trop volumineuses
 Éviter d'intégrer trop de particules et d'effets graphiques mieux vaut privilégier quelques animations, pour votre smartphone,  TOUT faire pour OPTIMISER votre application.
TOUT mettre en oeuvre pour privilégié sa PORTABILITÉ !

C'est donc en redimensionnant vos images, aussi en simplifiant vos lignes de codes et vos variables, au plus accessible et rapide pour vos navigateurs que votre jeu sera fluide et DYNAMIQUE  !!

 

D'ailleurs ce rapport vaut aussi pour les jeux Web, votre navigateur supportera mal, voir pas dutout, des images 900x750 px rendez vous compte de l'immensité d'une telle image comparé à un iPhone tel qu'il soit !! 

 

Je ne vous penses pas stupide mais cette erreur est commune, peut faire défaut à chacun de nous!! 

 

Biien à vous

 

Orny.

 

 

 

D'autres tutos et astuces sur le site de OFFICIEL SCIRRA

 

 

 

 

 

 

 

 


01/06/2016
0 Poster un commentaire

ETRE STUDIEUX SOUS CONSTRUCT 2

 

Dans ce nouveaux chapitre dédié à construct 2, nous allons aborder le vaste sujet de L'organisation de votre programme !!

 

C'est pas forcément une question facile de se dire :"je vais organiser mon code toutes les semaines afin qu'il garde un maximum de lisibilité.."

 

Mais c'est aussi une manière de donner à vos programmes,une Pérénité!!

Si vous reprennais votre programme dans six mois vous aurez moins de problèmes pour vous le reaproprier!!

le Partager.. Le Diffuser..Ou même le Vendre...

 

Mais avant tout c'est surtout pour bien concevoir!

Programmer un petit jeu, avec un seul "Layout" (page) est assez simple

mais quand vos variables se mélangeront à vos multiples pages avec des dizaines de variables et d'objets..comment faire???Incertain

 

Même si vous êtes un super devellopeur vous pourriez passer à côté de votre vocation juste à cause d'une mauvaise organisation de vos projets .. Avare

 

( petit j'ecrivais si mal.. Petit j'aurais pus mieux faire..Mais comment me relire !!)

 

  • Quelques règles sont donc de vigueurs: 

 

  • Bien nommer tes Objets tu devras, les groupes d'objets tu accepteras et créeras!

 

  • Leurs variables tu nommeras au plus simple afin de bien les trouver quand tu voudras!

 

  • Organiser ton espace de travail tu aimeras, maniaque tu deviendras.

 

  • Ta feuille d'événements tu affineras, pour t'y retrouver tu la façonneras.

 

  • Faciliter ta progression dans tes doutes tu imagineras, car anticiper tes problèmes tu sauras.

 

  



Autant bien faire, s'approprier son espace, son plan, son idéal, autant avoir une réelle attraction dans sa programmation...!!

 

Il vaut mieux dire:

" Héro nom: Orny, Age 17 Ans, Musclé, intrépide, audacieux, rapide"

que juste

"Héro"

Tout court après tout..

 

qu'en dites vous??

 

 

 


01/06/2016
0 Poster un commentaire

TUTO CONSTRUCT 2 ( BARRE DE VIE )

Pour commencer

 les ressources graphiques pour votre barre de vie - selon votre imagination ! la structure de base etant : une bordure, un fond, la barre de vie.

 


La deuxième restant optionnelle. Mais ça rend mieux!Innocent

 

Etape 2

Importez les Sprites et assignez-leur des Images Points comme ci dessous :


 


Ajustez si nécessaire. Cela va vous simplifier la vie au moment de créer des events. Nommez les Sprites. Ici appelé Frame, Subbar et Bar. Le personnage, appelé Hero Criant

Mettez les objets de la barre de vie dans un layer à part, au dessus de tout si vous le souhaitez.  Parallax X et Y soit à 0.afin qu'il vous suive dans vos moindre mouvements

 

 

Etape 3

 

Ajoutons quelques propriétés.

Ajoutez juste les propriétés "Life" et "MaxLife" à l'objet ciblé,

et "InitialWidth" à l'objet de votre barre de vie.

Pour ajouter des propriétés,

 

allez dans le panneau de gauche -> Instance Variables -> Edit Variables. Modifiez les comme vous le désirez.

Par exemple si votre héros a au maximum 100 vies, mettez juste MaxLife et Life 100,

ou une autre valeur si vous voulez :) 
Pour créer un propriété :

Soit allez directement dans les propriétés de l'objet, section "Instance Variables",

ou sur l'event sheet: Add Action -> Double clic sur l'objet - > Allez à la section "Instance Variables" -> Set Value.

Habituellement dans l'événement "On Start of Layout" mais cela peut être où vous voulez.

 

 

Etape 4

 

Dernière étape : les events. Pour une meilleure organisation,

ajoutez un Event Sheet appelé HUD ou ce que vous préférez en allant sur :

Onglet projet -> Clic droit sur Event Sheets -> Add Event Sheet.

Ensuite, l'ajouter à l'Event Sheet principale avec un Clic droit sur l'écran de l'Event Sheet principale -> Include Event Sheet. Puis, sur l'Event Sheet HUD :

Ajoutez un événement System : On Start of Layout. Dans ses actions, mettez:

 

Bar : Set Position to (Frame.X, Frame.Y)

Subbar : Set Position to (Frame.X, Frame.Y)

Bar : Set Instance Variable InitialWidth to Self.Width

 

En dessous, ajoutez un événement System: Every Tick avec les actions suivantes :

 

Bar : Set Width to (Self.InitialWidth + (Hero.Life-Hero.MaxLife)*(Self.InitialWidth/Hero.MaxLife))



31/05/2016
0 Poster un commentaire

CONSTRUIRE AVEC CONSTRUCT 2

Bonjour le monde ..  Salut la France.. 

Pour ce tout premier article, je vais vous parler de ce cher ho cher à mes yeux programme CONSTRUCT 2!!

 

  • Programme devellopé par "Scirra" cet outil pourrait bien vous permettre de concevoir des applications, des jeux, mobile, Web ou console à la hauteur de tous vos fantasmes!! 

       SITE SCIRRA OFFICIEL

 

  • Pour le moment disponible sur toutes les versions de Windows, constamment mis à jour, c'est donc avec un immense honneur que je vous présenterais ses mérites :"!

 

 

 

 

Dans un premier temps nous allons parcourir son interface, et son éventail hallucinant de fonctionnalités.

Ajouter des effets de physique en quelques clicks

Une galerie de plus de 70 effets spéciaux 

Des effets Audio

Option de differentes tailles d'écrans

Prévisualisation de vos créations sur mobile via wifi

Multijoueurs plug in 

l'option "Path finding"

Debugger & Profiler

 

 

Publication sur les plateformes suivantes:

-Wii U

-iOS

-Android

-Windows 10, 8 & RT

-Windows Phone 8

-Windows Desktop

-Mac Desktop

-Linux Desktop

-Blackberry 10

-Firefox Marketplace

-Tizen

-Facebook

-Chrome Web Store

-Amazon Appstore

-Web (HTML5)

 

 

Rapide et efficace ce programme réuni :
Un moteur d'evenement d'un niveau très proffessionel, orienté Objets il permet de créer des variables, de créer vos évenements à volonté!!

eventsheet-edit-01.png

 

 Une Banque de Behaviors simplifié, fluide et modifiables surtout à l'infini!! 8 Direction, Bullet, Plate forme, Turret, Custom, et bien d'autres !!

 

behaviors-panel-01.png

 

La fonction Instant Preview!! vous permettra de lancer et tester rapidement et efficacement votre jeu!!

 

browser-preview-01.jpg

 

le tout agrémenté d'une communauté mondiale très active n'hesitez plus rejoignez nous!! rejoignez l'équipe CONSTRUCT !!!!


27/05/2016
0 Poster un commentaire